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“说来说去,鹅厂游戏这次的目标也简单,无非是为了压制博浪发展手游业务。”
于是,烧钱就变得非常简单
暴了。
一句话,只要给钱,玩家们还是会很乐意用双手打
‘真香’的。
最后,居中的中年男人抬
看过众人,重
落在姚总
上:“500万活动资金,去羊城前我要听到好消息。”
…………
如果是端游,无数玩家一定会说:10万踏
算个6啊!
这个离谱在于,经过玩家们的仔细
算,不仅不
钱,还能小挣个5~10%。
“而且为了不破坏数值的公平
,
行了太多的调整,又不敢随便扩充需求,直接消耗游戏潜力。”
会议结束,姚总制止了脸
灰败不安的青年开
。
姚总连忙起
:“明白!”
不过,围观的网友/玩家还是很乐意分析的,很快就在小橙书上分析了起来。
“……”
然而,最离谱的是:充值消费一定数额,以50%返网购卡,比如京东卡等等!
当然这么离谱的福利,门槛最低10万。
简单直接的取得了阶段
胜利。
现在全看接下来的砸钱行为。
稍晚些时候,天
艺游开发的活跃手游都推
了相当夸张的新福利活动。
夸张的福利活动有:充值消费返Q币。
姚总毕竟是个有想法的人。
Q币毕竟只是虚拟货币,一定要较真的话,也只是改一串代码,而且Q币可消费的范围还可以被限定,可以被局限在只能开通各类会员钻上,同样只是一串代码。
虽然事情发展超乎了他的想象,但他主导事情后,还真很全面。
“不过,截止4
整,今日游戏总
已经略超过了昨日游戏总
,总计达到了217万。”
“……”
很快博浪旗下的《武神》、《追我》、《英雄杀》齐齐被挤下iOS畅销榜。
一些普普通通大家都能搞的就不说了。
不过……
博浪公司,李泽向温良
行汇总简报:“我们公司发行的所有手游遭到了
力压制。”
为了在游戏市场本
遏制住博浪四
火的动作,鹅厂游戏果真愿意下血本。
…………
锅,他也给天
艺游背了。
再加上,博浪每一个类型的游戏,鹅厂游戏都有可以对标的。
用外
机会换取内
利益已经失败了。
…………
《追我》在氪金方面开发得更
,技能因
肤而有不同的酷炫特效表现,极大激发了女
可惜是仍
于最初级阶段的手游,游戏
引力没那么大,玩家们没那么想氪金。
只是直观上的改变,博浪的实际损失现在还不大。
又没有自
阵脚,又
行了严格的数值
算,也真正压制了博浪手游业务。
效果也很快
现了
来。
这也就罢了。
“我把我小学学会的数学知识全
用了
来,算了一遍又一遍,我发现,这个10万充赠活动确实有挣,但关键是充值那么多,没有消费需求啊,这就是最离谱的,所以目的是什么?”
“你们想太复杂了,这个门槛是为了衬托整
福利的,10万没必要,1万呢?648呢?就这么个意思。”
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