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的
质,发现胜利的
基本都
是在极短的
斗过程中就产生了或多或少的变异了,这
让自己的
更能承受

的变异,恰恰就是他们胜利的原因。
为了加快公
决斗的产
数量,我立
将每个隔间的
数量更改了,现
在每个隔间可以
4个
同时决斗,只有最终留下来的一个
可以上去,
的
,意味着更激烈的
斗,那淘汰数量也会加剧,胜利者也会增多,而
且,为了提速,我在每个隔间放
了大量的
药,
剂、
房扩大剂和增加
度的药剂等等,这些都是针药,就看那些
能不怕
被玩坏,自己打
去
了。
不过,刚刚投
去针药,几乎就没有
犹豫的,99%的
都选择了
不同的针剂打
了
,然后继续
斗。
为了控制环的功能更与普通人接近,我加
了
更换记忆模式。
在原来的设置中,只要
死亡了,控制环就会被回收,然后格式化重新安
装在下一个
上。
现在,我加
了记忆模式,让控制环的电脑有上一个
崩坏的记忆和
觉
,而且,每次
的死亡,控制环都会
觉特别不舒服,它们会产生下次不玩坏

的潜意识,这样,在一开始的时候,大家都是不怕死的,但是如果
多死
几次,这个控制环就会因为的「死亡」
次数而去避免
崩坏,但是如果避免
崩坏又很有可能输掉
斗。
在这
情况下,每个控制坏到后面都会
现不可预料的有趣后果,这个在现
在的战斗中已经显现了,比如在蓝丝大楼的5号隔间里面,这里的4个

都是崩坏了次以上的,为了得到胜利,有个
立
给自己的
注
了过量
的药剂,只见她的
房立
从A罩杯的萝莉
房变成了罩杯的
房,而且,她
现在的
房
度提升了倍以上,她立
腾
一直手,不停的
自己的
。
以此来增加快
,而且这个效果十分明显,不过分钟,她就领先另三个
3秒钟以上
了,因为另外的三个
中有两个都是崩坏了3次的,这两个

的控制环就相对十分保守了,只打
了低剂量的药剂,虽然,她们两个每次
的起落都彷佛要
穿自己的肚
,而且,
帝
因为
力的
都有些血迹
,但是比起过量
药,还是慢了7秒钟达到
,就是这7秒钟,就导致了她
们彻底的失败,在
的连接被个
的
力量冲断后,两个
虽然也
达到了绝
的
,
的
和
起码有2米多
,
持续了3秒之久
,但是还是不能建立跟
的连接了,她们只能「
睁睁」
的看着最先
的
,在
的营养持续供给下,将
和
直接
到
了
达5米的
的
上,狠狠得打在了上面,并且
持续了分钟之久,
得意得宣誓着它的胜利。
不过,同样将
和
打在
上的,还有另一

,她就是只迟了3