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就连邮
资本内
,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠
资源,倒是没有亏得太惨。
光凭难度,它不可能如此成功!
但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡
之魂
只可惜“画虎画
难画骨”,终究只是形似而神不似。
“鬼才”之威,真是恐怖如斯。
就像听溪工作室,
急加班,新
了一款横版闯关游戏。
匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个
都溅不起来。
让真正成功的是充满戏剧
的观赏特
,让主播们一个接一个地
坑里。
他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。
就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形
的演员来试镜——合适的人,自然会演绎
合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。
屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手,
心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落
他的五指山里。
但其实内行人能看得
来,在陷阱和关卡上的设计,堪称是天
行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。
而听溪的新游戏,从画风上看,和还
像的。
很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:
就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!
从老游戏里带
来的
量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关
要的工作室。
他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮
。
如此
度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发
了一款新的横版游戏。
——听说受到绩效考
的
迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。
和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。
电脑是从来不关的,上一个人到时间下班休息了,下一个人立
就
上,无
衔接地继续研发游戏下去。
万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的
觉。
这
赶制
来的小游戏,甚至连宣传的人都找不
噱
来。
“我很难的!真的很难!打一个BOSS能死几百次,可能比还要难!”
他才是最大的赢家啊。
这世界上,却还是有很多捉摸不透这
理的人,正在学习表面上的东西。
但所有这些跟风
来的游戏,尽
题材不尽相同,但是游戏特
上都是千篇一律的:难度。
祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。
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