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躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻
】。而且这些前置技能的掉落概率更
。
【蓄力
击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅4o%以上,已掌握【击退箭】、【猛力
击】。非指向类技能。
玩家可以通过蓄力拉弓来提
伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越
,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整
击方向,但只能慢行而无法奔跑。
如果被击退玩家撞到障碍
上,则
眩1-3秒,
眩时间视障碍
度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻
数圈。
冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。
【召唤
元素】是五阶通用技能,可以说是
系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为
元素的实力并不受玩家的
攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲
。
但即便如此,召唤
元素仍然是个
心技能,在不需要投资任何魅力属
的情况下,等于多了一只
力
,还是一只远程
法型
,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂
,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极
。
而且
元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输
,攻击还带减效果,如果学了相关的

化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家
合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打
爆
的伤害。
有了
元素帮忙减和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,
着对手先解决
元素,而往往对手刚刚解决
元素不久,法师的
元素技能就已经cd了,又可以召唤
一只新的
元素,简直无赖到了极
。
元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减和控制的辅助角
也是非常称职的。
更何况只要玩家肯在
元素上
血本,学习一整
元素相关的

化技能,即使到了后期,
元素仍然可以非常
势。
就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个
元素
化技能,让
元素拥有一定的治疗能力,这样的
元素又怎么可能到后期就废掉。
当然,这样的

化技能肯定不好
,价格也会非常
,但这些
技能都是依托在【召唤
元素】这个技能上的,没有【召唤
元素】,
技能
本无从谈起。
因此【召唤
元素】和【火球术】、【潜行】很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常
,说是
系法师的神技都不过分。
【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,
格中型及以下、
捷永久增幅3o%。
指向类技能,向35码范围内的目标敌人起冲锋,对目标造成(4o 1*力量 o.5*攻击力)的
理伤害,并降低目标的6o%的移动度8秒。该技能无法越过障碍
。冷却时间3o秒。
技能使用者的
格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个
格则增加5%减效果,并增加2秒的持续时间,最
减95%。
如果
格差距过3个规格以上,目标有5o%概率被击倒3秒,且减效果仍然起效,每增加一个规格的
格差距,击倒概率增加1o%。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐
】、
捷属
永久
增幅5o%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,
收周围的暗影来
化武
,提
自
25%
理攻击力,玩家的普攻和无属
技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分3o秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提
5o%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。