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部分主角技能数据和wu品(10/10)

躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻】。而且这些前置技能的掉落概率更

【蓄力击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅4o%以上,已掌握【击退箭】、【猛力击】。非指向类技能。

玩家可以通过蓄力拉弓来提伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整击方向,但只能慢行而无法奔跑。

如果被击退玩家撞到障碍上,则眩1-3秒,眩时间视障碍度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻数圈。

冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。

【召唤元素】是五阶通用技能,可以说是系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为元素的实力并不受玩家的攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲

但即便如此,召唤元素仍然是个心技能,在不需要投资任何魅力属的情况下,等于多了一只,还是一只远程法型,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极

而且元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输,攻击还带减效果,如果学了相关的化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打的伤害。

有了元素帮忙减和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,着对手先解决元素,而往往对手刚刚解决元素不久,法师的元素技能就已经cd了,又可以召唤一只新的元素,简直无赖到了极

元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减和控制的辅助角也是非常称职的。

更何况只要玩家肯在元素上血本,学习一整元素相关的化技能,即使到了后期,元素仍然可以非常势。

就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个元素化技能,让元素拥有一定的治疗能力,这样的元素又怎么可能到后期就废掉。

当然,这样的化技能肯定不好,价格也会非常,但这些技能都是依托在【召唤元素】这个技能上的,没有【召唤元素】,技能本无从谈起。

因此【召唤元素】和【火球术】、【潜行】很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常,说是系法师的神技都不过分。

【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,格中型及以下、捷永久增幅3o%。

指向类技能,向35码范围内的目标敌人起冲锋,对目标造成(4o 1*力量 o.5*攻击力)的理伤害,并降低目标的6o%的移动度8秒。该技能无法越过障碍。冷却时间3o秒。

技能使用者的格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个格则增加5%减效果,并增加2秒的持续时间,最减95%。

如果格差距过3个规格以上,目标有5o%概率被击倒3秒,且减效果仍然起效,每增加一个规格的格差距,击倒概率增加1o%。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐】、捷属永久增幅5o%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,收周围的暗影来化武,提25%理攻击力,玩家的普攻和无属技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分3o秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提5o%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

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