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额伤害,但盾牌格挡也必然在其中挥了不小的作用,削减了相当一
分伤害。

灵活
和攻算是
件条件,
作和攻击节奏的把握则是
件条件,云枭寒哪怕在后两者上
的再好,在走位攻击方面也不如一些
平比他差很多的玩家,谁让云枭寒的
捷属
实在是太低了呢,
灵活
和攻主要就是由
捷属
决定的。
不过云枭寒的
格实在是太大,在走位上非常吃亏,而且围着别人转圈的话,本来就对
于内侧的人更有利,内侧的人只需要转向就行了,外侧的还需要移动,
格越大需要移动的距离就越多。
就好像一名玩家追着另一名玩家移动,在移一样的情况下自然是甩不开的,但如果
行走位攻击,攻击的那一刹那就会慢那么一下,虽然脚下并没有停,但却会稍稍落后一
。
玩家无论如何在
灵活
、攻、
作,以及攻击节奏上
行提
,都只能缩短这个攻击动作慢效时间,却不可能完全取消掉它。
事实上围人转圈这招一般是
格越小越好使,而且在移和
灵活
方面也要
绕圈目标不少才行。当然,如果是打菜鸟,或是那
一pk就心慌的玩家,哪怕条件不达标,绕圈攻击也是可以用的,但更多的时候绕圈攻击还是
中小
格玩家的专用招数。
【重击】的冷却时间是1.5秒,技能动后的挥击动作至少就要半秒,而技能一动,冷却时间就已经开始计算了,所以挥击动作
完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击度又不快,普攻2次后【重击】就netbsp;当然,如果想卡着重击的cd时间
两次普攻,云枭寒的走位就要受到一定限制,在《抉择》中玩家虽然可以在移动中
行
分
理攻击,但在
攻击动作时多少会影响到移动度。
因此云枭寒在看到自己的普攻仅仅只打
5oo伤害后就果断决定减少普攻次数,把省下来的时间
在走位上,如果能通过走位移动到敌人的侧面就可以有效的降低自己的攻击被格挡的概率。
云枭寒自己就是盾战,太清楚怎么
才能让一个盾战不舒服了,这个掌旗
人是左手持盾,云枭寒就围着他
行顺时针走位,盾牌最难格挡的的方向就是反手的侧后方,而云枭寒就是要尽可能的在这个位置对其攻击。
而且绕圈攻击对云枭寒还有个非常有利的地方,就是可以让掌旗
人帮自己挡枪,一般的对手
格太小,
本不可能为云枭寒提供遮挡,哪怕挡在前面,仍然有很大一块
在外面,还是能打到。而这个掌旗
人的
格才差云枭寒一个规格,就可以为云枭寒
下不少攻击了。(未完待续。)
云枭寒现在也就是欺负战役空间中的这个掌旗
人反应较慢,其
格又是特大 3,
灵活
还因为背后的那杆大旗而大幅降低,要是换成其他npc,云枭寒采用绕圈攻击
本不可能起效。