繁体
npc毕竟不是玩家,尤其是在这
剧情战役空间中的npc,为了让玩家有一个基础的挥空间,并保证玩家的参与
,系统将这些npc的战斗aI和战力
了很大削弱,就好像云枭寒之前参加的萨丁岛战役,如果那场继承决斗是在常规地图中开打,云枭寒估计一刀就被秒了,
本不可能挥什么作用。
虽然对掌旗
人的效果比较不错,有o.75%/秒的效果,但云枭寒看重的并不只是持续窒息伤害,还有窒息区域的赶人作用,不然他也不用后退数步使用【斩风】了。
而云枭寒则属于那
临场型选手,越是
张的情况,他的思维越清晰,甚至不需要思考,下意识的就
最合适的应对,越是打成
战,他的挥就越
,往往变不可能为可能。
ps:友情推荐一下《
******》。(未完待续。)
在本次战役中云枭寒已经多次展现了自己的临机应变天赋,从阵前
引火力,突
敌阵,技能施放步骤,选择回阵路线,再到刚刚的选择攻击目标,云枭寒已经在极短的时间内
了多个决断,其中大多数决断都已经证明了其正确
。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
不过这个持续窒息伤害效果和控制技能一样,对不同的敌人效果也不一样,和角
模板相关,和敌我双方的血脉也有一定关系,比如布吕歇尔伯爵每秒就只会受到o.1%生命上限/秒的持续窒息伤害,只有理论效果的十分之一。
别擅长推演pk
路,并准备好各
应对特殊情况的细节,但如果战斗时
现了
路外的情况,他的应对往往会显得有些笨拙,甚至会
昏招。
而在此刻,云枭寒又一次将自己的这个天赋展现的淋漓尽致,在清空周围的敌人后,云枭寒没有继续绕圈,反而后退了数步,然后一记【斩风】朝着掌旗
人
去。
所以死也咬你也承认,就算自己回到年轻时的巅峰状态,和云枭寒pk也肯定是负多胜少,这就完全是个人天赋上的差距了,不服输是不行的。
【斩风】这个技能的直接伤害并不
,2级的【斩风】打掉的血还没有普攻打的血多,但云枭寒要的也不是直接伤害,而是窒息区域,窒息区域内的生命
,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
但如果没有了卓决断力和
执行力云枭寒很可能就只是
尖玩家中一员,
本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了。
没了【法力掌握(变异)】和【孤独的冲锋】等堪称Bug的技能,云枭寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最
的那个人,只是优势不会这么大,又或是可能要到游戏后期才能坐上最
玩家的宝座。
这
卓决断力和将其付诸实施的
执行力才是云枭寒之所以如此
大的
本,与之相比,
作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。