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@了残存的那几家游戏组和游戏公司的同时,林舒同时也@了那些虽然残存以及转向了网络游戏或者其他的公司。有些官方微博转发了,有些没有。
但是这影响力却已经足够了。
除了刷品牌好
度之外,这段风波也迅速封了一些人的
,避免对方再也收费模式攻击林舒——因为就本质来说,林舒制造的新收费模式其实拥有很大的利益前景,很容易引来攻击。
最适合把更多的人拉
这个行业的台阶——降低商业游戏制作的台阶,同时扩大职业或者业余从业者的人数,是他想到的,能提前复兴单机游戏业和促
版权发展的最有效手段。
果然,在这个大反转之后,原本最容易引来攻击的游戏平台销售模式却几乎没有引来什么责难。一来是因为销售程序的定价其实看上去还是比较合理和低廉的,二来则是因为之前的掐架之中,林舒这方面明显占了上风,这难免使大
分攻击者谨慎了许多。
他也是第一时间购买和下载了平台上所有激活码,并对所有功能
行了尝试的人之一。但是在尝试的过程中,整个引擎给他带来的震惊,却远远要比玩的时候还要来得大
6月18日,关于引擎的收费标准就被很是谴责了一番,而这正是林舒所预期的,他默默地围观着事态发展,哪怕被人
攻击,也没有开
说什么。
所有已经不再存在的公司或者制作组都被以红
标注,而寥寥几家还存活的国内公司则以黑
标注。但事实上,整张图片其实却显
了祖国江山一片红的残忍风景。
但是林舒主动给自己制造了一个破绽,造成有可能两次重复收费的假象,引来众人的攻击。这对他有不少好
——其一就是这次攻击反转之后,被打脸者之后就会失去以同样的论
攻击未来游戏组的立场。
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而杨
期几乎围观了整个的掐架过程。
接下来的发展就十分顺理成章了。
事实上,从林舒的平台上线之中,杨
期就从这个设计中看
了微妙的
意,但那只是隐隐约约的意向,并不是十分清晰和成熟。
他列
了数百个过去曾经
现过的游戏,每个游戏都列
了研发日期,发售日期,和最后游戏组或者游戏公司解散时间。有些并不能
确到日,有些甚至不能
确到月,但是这已经足够表达
他的意图。
6月18日晚上,争吵


,虽然已经有人开
表示游戏平台并没有搞
双重的收费机制,但是并没有被人重视。
当天晚上,林舒上官方微博发了一条讯息,并没有对于其收费的方式
行辩解,而是发了一条和过去25年游戏业发展相关的统计长微博。
后面的反转自然是在预料之中的,关于未来引擎的事情并没有争执很久,因为原资料转免费,而原序列号变成引擎序列号的事情在之后几日很快就被传扬开了。林舒巧妙地利用了这时间短暂的误解和一
分的让利,在反转局势的同时给只有两人的游戏组刷了一截好
度和话题度。
6月17日,未来游戏引擎Level1上线,当天晚上,各大论坛就为了平台和收费标准吵翻了天。但是即使如此,林舒账面上的数额还是以惊人的速度增长着。