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这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据决定的“实力等级”;通过经验去提升的“角
等级”;以及最为直观的“牌库
度值”。
另外,【疯狂思维】的模式和设定……那真是相~当多。
但【疯狂思维】……
本不提供那
“互动式教程”,这个游戏直接把规则列
来,让你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。
先说“游戏
验”这
分,众所周知,像这
以PVP为主的游戏,避免实力过于悬殊的玩家在随机匹
中相遇……是极其重要的。
第1100章加注
当然了,游戏也提供【无差别】区供玩家使用……
“哼……那
东西,早就暴
了不是吗?”封不觉冷哼
。
短暂的沉默后,“牌桌”对面那个ID显示为【主办者】,
像是个问号的用
,也开启了语音:“看来……你已不在乎暴
自己的
份了啊。”
接着,再来说“玩法”这
分;除了常见的1V1、2V2、3V3外,还有些采取特殊规则的模式,比方说1V2、1V3、三人混战、三人循环战、四人
叉战、单人生存连战、双人生存连战、随机选牌战、镜像战(双方使用完全一致的牌组)等等;另外,匹
方式也有很多奇葩选项,基本的有“随机匹
”、“好友对战”、“固定牌桌对决”,另类的有“下克上挑战匹
”、“让步匹
(先给
特定的让步条件再加
队列)”、“同年龄段匹
”、“
别匹
”、“星座匹
”等等。
“哦?何
而在【疯狂思维】中,这些东西全
得在屏幕前、在“线上商店”完成。
又比如说,【惊悚乐园】的“新手教程”,是以剧本的形式让玩家去经历的。
最后,在胜负赌注方面,也可以定义,在一般的胜负分对决之外,还有额外的“赌牌胜负”、“半庄竞标”等等。
简而言之,别看是卡牌游戏,但【疯狂思维】依然有着“大作”的质量,秉持着梦公司的一贯
准,
都透着一
“较真儿”的劲儿。

“牌桌”的界面后,“本桌玩家”便可以通过打字或者语音的形式
行沟通了,当然,也可以开启视频聊天的功能。
“呵……还真是准时呢。”念叨了一句后,觉哥便
击了牌桌名,并输
了一串密码“20551129”,随即就成功登
了牌桌。
别看这游戏刚刚开始正式运营,但给人的
觉比那
运营了很多年的卡牌游戏还要成熟完善。
梦公司非常注意这
,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有“
度分区”的设定了。
封不觉没怎么犹豫,就直接打开了视频,并对着屏幕说
:“我来了。”
拍卖行、拼图牌
易所、惊吓盒
等等……
易的形式和内容也是多
多样的。
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当前的1.0版本主要有【新手】【
阶】【
者】【达人】四个区,系统会依据三
数值来判定玩家应当被分
到哪个
度区。
“OK……姑且看看那家伙来了没有。”在屏幕前浏览了一会儿后,封不觉
了【无差别区】,并在“第233号区组”中找到了一个名称为“主办者与疯狂乌鸦”的、设有密码的牌桌。