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部分主角技能数据和wu品(5/10)

前方4o码3o度角扇形范围内的所有目标造成(2o o.5*力量 o.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

2级造成(3o o.6*力量 o.6*智力),其它技能效果无变化。

受到气冲击的目标将百分百行检定,技能使用者力量*o.5于攻击目标(力量 质)/2,且检定差值在5o%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果5o%以上,则攻击目标会被飞,飞距离取决于检定差值。

技能使用者的武大小和格将影响攻击范围,如果武格够大,可提扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个度的空气。

技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的Boss类敌人无效。

学习前置要求:同时拥有耐力槽和力槽,气系主动技能3个,理类主动攻击技能3个。

28技:【一阶魅力属成长】

29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和质属得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家格永久提升半个型号。

3o技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

学习前置要求:力量、质属永久增幅5o%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、质、神三属为主属。(盾击、防御姿态、斩风)

第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突1o码,对沿途所有被盾牌接到的敌人造成(3o 1.5*力量)的理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标行力量对质检定,如检定不通过则敌人眩1秒。

第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(5o 2*力量)每秒的理伤害,并附带3o%破甲效果,并有一定概率行力量对质检定,如检定不通过则陷1秒僵直,但敌人不会重复陷僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一大的冲击波,对敌人造成(5o 2*力量*度系数)的理伤害,并以冲击为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全震飞,震飞时间为(1秒 1秒*度系数)。

各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到神类控制效果的影响,免疫减效果。

本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。

而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突中的举盾前冲,还是旋转,盾牌越大就越容易接到更多的敌人。

盾牌规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、盾四,小型盾是1,中型盾是2,那么盾自然就是4了。

也就是说第三阶段的攻击范围是2o码,这个范围可是非常大了,要知近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作完,这样肯定是要浪费一时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这技巧显然可以明显提玩家的秒伤(dps)。

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